"폭발적 성장" 끝났다... 2024년 웹툰시장 4.4% 성장, 이제 성숙기로
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 지난 12월 29일 '2025 웹툰산업 실태조사'를 발표했습니다. 이번 조사에서는 플랫폼과 CP의 매출과 수출-수입, 작가 계약과 고용, 불공정행위 인식 등 웹툰산업 실태 및 창작환경 파악을 위해 실시된 국가승인통계 조사입니다. 콘텐츠 분야에서는 콘텐츠이용행태조사, 콘텐츠산업조사(게임)에 이어 콘텐츠진흥원이 발간하는 세번째 국가승인통계입니다.
웹툰산업은 지난해 대비 4.4% 성장한 2조 2,856억원으로 집계됐습니다. 다만 올해 국가승인통계로 전환되었고, 때문에 이전과 산업규모 산출방식에 차이가 있습니다. 이 내용이 어떤 의미가 있는지는 별도로 정리해보도록 할게요.
4.4% 성장은 코로나 성장기가 완전히 끝났고, 이제 산업이 성숙해 가는 과정임을 의미합니다. 시장이 성숙기에 접어들었다는 것을 확인할 수 있는 지표중 하나가 '웹툰사업 추진 시 가장 필요한 지원'에 대한 응답인데요. 작년까지는 "해외 현지화 지원"과 "해외 바이어/유통사와 네트워크 구축", "해외 웹툰 수출 에이전시 지원"이 1~3위였지만 2025년에는 "외부 자금, 투자 유치 지원(42.4%)", "불법복제사이트 규제(35.4%)", "전문인력 양성 제도 마련(22%)"가 1~3위를 차지했습니다. 웹툰 산업의 안정적 사업 운영, 성과 창출을 위한 자금조달 여건 개선과 실질적인 수익성 개선을 위한 불법웹툰 대응에 대한 요구가 높아지고 있음을 확인할 수 있습니다.
수출 권역별로 보면 일본이 49.5%, 북미가 21%, 중화권이 13%, 동남아시아 9.5%와 유럽 6.2% 순으로 나타났는데, 일본과 북미 수출 비중이 증가함에 따라 (각 9.2%p, 1.3%p) 중화권을 비롯한 기타 지역의 비중은 감소했습니다. 해외 진출에 있어서는 플랫폼은 해외 저작권 관련 지원을 꼽았고(42.5%), 콘텐츠 제공사업자인 CP사들은 해외 유통 네트워크 구축(66.1%)에 대한 수요가 높았습니다.
한국콘텐츠진흥원 유현석 원장직무대행은 "이번 보고서는 글로벌로 확산하는 K-웹툰 산업의 창작·사업 실태를 체계적으로 파악할 수 있는 국가 통계 기반을 마련했다는 점에서 의미가 있다"며 "콘진원은 이번 결과를 바탕으로 웹툰산업 현안을 면밀히 점검하고, 이를 산업 정책과 지원 사업에 적극 반영해 나가겠다"고 밝혔습니다.
'시장이 어렵다'는 이야기가 많이 나왔던 2024년에도 조사가 보다 정교해지는 가운데서 시장은 성장했습니다. 다만 이전처럼 폭발적인 성장은 없다는 점을 확인했으니, 더 늦기 전에 내실을 다지는 시기가 있어야겠습니다.








