'2026 한·아세안 지식재산 협력 컨퍼런스'에서 나온 웹툰 이야기

국가지식재산위원회가 주최한 이번 행사는 올해로 네 번째를 맞았습니다. 행사에서는 'AI 시대, 지식재산 대전환을 통한 한·아세안 모두의 성장과 공동번영'을 주제로 산업과 시장에서 지식재산을 활용하는 사례를 다뤘습니다.
원혜영 지식재산단체총연합회 회장은 개회사에서 "AI와 지식재산의 결합이 산업과 경제구조를 변화시키고 있다"라고 강조했습니다. 이어 계승균 국가지식재산위원회 민간위원장은 "양측의 교류가 상품 교역에서 지식재산 중심 협력으로 넓어지고 있다"라고 말했습니다.
AI 시대의 지식재산 활용을 논의하는 자리에 웹툰이 빠질 수는 없죠. 웹툰 분야 세션에서는 장정숙 레드아이스 대표이사가 콘텐츠 산업의 지식재산 확장 사례를 발표했습니다. 장 대표의 발표에서 글로벌로 확장하고 있는 웹툰 시장과 그로 인해 형성된 글로벌 팬덤을 이야기했습니다. 이어 레드아이스 대표작인 ⟨나 혼자만 레벨업⟩을 예시로 웹툰 IP를 활용한 다양한 확장을 설명했습니다. 또한 웹툰 시장에서 웹툰 IP와 AI를 결합한 네이버웹툰 인공지능 챗봇 서비스 '캐릭터챗'을 예시로 들며 팬덤 문화를 형성하는 데 활용하고 있다고 밝혔습니다.
다음으로 컨퍼런스의 참여한 박석화 재담미디어 대표이사가 장정숙 대표의 발표에 의견을 덧붙였습니다. 재담미디어는 ⟨약한영웅⟩, ⟨킹스메이커⟩, ⟨상남자⟩, ⟨청춘블라썸⟩ 등 여러 인기 웹툰을 만들어낸 회사입니다. 박석화 대표는 웹툰 원작이 AI를 만나 다양한 IP 확장 가능성을 열고 있는 현시점에서 창작자가 창출한 가치에 대해 적절한 분배를 받지 못하고, 유사 콘텐츠에 의해 대체되는 상황이 발생할 수 있다는 점을 우려했습니다. 이어 박 대표는 장정숙 대표가 발표의 끝을 이야기에 두었다는 점에서 인상적이었다고 밝혔습니다.
웹툰 분야에서는 태국과 인도네시아 관계자들도 웹툰의 해외 유통과 사업화, 공동 협력 가능성을 논의했습니다.
지식재산 수익화 세션에서는 이석훈 자본시장연구원 선임연구위원이 기업의 IP 공시와 금융 전략을 발표했습니다. 말레이시아와 필리핀 전문가들은 가치평가를 투자·금융으로 연결하는 제도와 실무 사례를 다뤘습니다.
문화예술 창업 분야에서는 지역 문화자산을 사업화하는 방안을, 생성형 AI 분야에서는 학습용 저작물 이용과 창작자 보상 문제를 논의했습니다. 브루나이와 캄보디아, 싱가포르, 베트남 등의 관계자가 자국 사례와 제도적 과제를 발표했습니다.
이번 컨퍼런스처럼 AI 관련 정책을 개발하기 위해 논의하는 자리가 많이 늘어나야 합니다. 그래야만 AI 학습에 활용된 정보들의 원작자들이 하루라도 빨리 정당한 대가를 배분받을 수 있습니다.
정갑윤 지식재산단체총연합회 공동회장은 "지식재산을 실제 산업과 비즈니스에 활용하고 경제적 가치로 연결하기 위한 구체적인 방안을 모색했다"며 민간 교류를 이어가겠다고 밝혔습니다.







